#ifndef socket_text_hh #define socket_text_hh // socket_text.hh // robert - programme du robot 2005. {{{ // // Copyright (C) 2005 Dufour Jérémy // // This program is free software; you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU General Public License // along with this program; if not, write to the Free Software // Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. // // Contact : // Web: %WEB% // Email: // }}} class ServerSocket; class Address; #include "data/data_buffer.hh" #include class SocketText { /// Structure pour stocker les informations d'un message. typedef struct { unsigned int size; DataBuffer::dataType_e type; } mess_t; std::vector messList_; /// L'identificateur du socket. int socket_; /// Buffer pour le header. std::vector headBuf_; /// Buffer de reception de données. std::vector recvBuf_; /// Buffer d'émission de données. std::vector sendBuf_; /// Taille des buffers d'E/S XXX unsigned int recvBufPos_; unsigned int bufferOldSize_; unsigned int bufferCurSize_; /// Nombre de message dans le buffer int numMessageBuffer_; DataBuffer::dataType_e type_; /// Encodage du message (rajout du header) void encode (const char *data, const int size, const DataBuffer::dataType_e type); /// Décodage du header. int decode (void); public: /// Constructeur du serveur. SocketText (ServerSocket &ss); /// Constructeur du serveur avec addresse. SocketText (ServerSocket &ss, Address &a); /// Constructeur du client. SocketText (const Address &a); /// Envoie d'un buffer de données. SocketText &operator<< (const DataBuffer &d); /// Reception d'un buffer de données. SocketText &operator>> (DataBuffer &d); /// Envoie des données du buffer. int send (void); /// Reception de données dans un vecteur. bool recv (void); /// Changement du bloquant non/bloquant. void nonblock (bool flag = true); }; #endif // socket_text_hh